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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°304)   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Samedi 2 juillet 2005 à 16:29 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


LionelA :
je prend pas 8 fois la taille nécéssaire en archive pour avoir les tiles accessibles plus rapidement si c'est pour gaspiller du temps à ne rien faire qu'attendre.

Effectivement, donc vire-nous ça aussi... ;)
-Edité le Samedi 2 juillet 2005 à 16:30 par Kevin Kofler-
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LionelA Ecrit le: Dimanche 3 juillet 2005 à 05:21 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Je vais quand meme pas faire un diaporama de F-Zero juste pour qu'il prenne le moins de place possible :D
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./Post n°306   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Dimanche 3 juillet 2005 à 07:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Je sais qu'on en a déja parlé, mais rapelle moi pourquoi tu ne peux pas enregistrer les sprites de manière "normale", puis les "expandre" lors de l'exécution ?
Kill Mario
    
./Post n°307   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Dimanche 3 juillet 2005 à 15:17 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


ok ben c'est parce que pour les cartes les plus gourmandes en tiles il peut y avoir environ 80ko de données a stcoker en RAM. Pour le moment F-Zero necessite a peu pres 100ko de RAM donc ca voudrait dire qu'il lui faudrait 180ko et il n'y plus de place pour enregistrer des ghosts etc...
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./Post n°308   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 3 juillet 2005 à 15:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Oui, il faut impérativement gérer le format compact directement, l'expansion est inacceptable en RAM comme en archive!
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LionelA Ecrit le: Dimanche 3 juillet 2005 à 16:39 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


ou sinon je peux laisser en expandé en archive :)
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Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 3 juillet 2005 à 16:43 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Ben non, c'est inacceptable, c'est du gaspillage de place. #roll#
Mais tu as l'air de t'en foutre, on t'a fait la remarque plusieurs fois, tu gaspilles la place quand-même. #roll#
Y'en a marre des programmeurs qui pensent que leur jeu est la seule chose que l'utilisateur veut mettre sur sa calculatrice!
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LionelA Ecrit le: Dimanche 3 juillet 2005 à 16:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


si c'est trop gros pour que les utilisateurs le mettent sur leur calc et ben tant pis pour eux, je vais quand meme pas perdre en fluidité pour que les 3 users qui ont leur calc pleine a craquer puissent jouer et ensuite qu'ils disent que c'est trop nul et que ca rame. Si les precaculs avaient été concluants, F-Zero ferait 256ko ou + de plus que maintenant (et d'ailleurs je trouve que 200ko environ ce n'est pas enorme à sacrifier pour un jeu (les gens ne se sont pas plaint de mettre des rom GB de 128, 256 ou + pour jouer avec GB68k))
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./Post n°312   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Dimanche 3 juillet 2005 à 17:06 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Tout à fait d'accord! ;)

En même temps j'ai une Titanium mais bon... :D la TI-89 classique offre déjà suffisament d'espace.
    
./Post n°313   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Lundi 4 juillet 2005 à 04:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


mais carrement :)
et puis si on se limite a faire toujours des jeux de 10ko maximum on a vite fait le tour entre des pong des snake et des tetris, il faut savoir utiliser les points fort de la machine comme la place disponible en archive.
Pour moi si un jeu rox je m'en fou qu'il exploite toute la place dispo (CF par exemple) c'est un point fort pour un jeu d'exploiter la machine a son maximum (repoussement des limites) :)
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./Post n°314   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 4 juillet 2005 à 05:10 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Déjà, je n'ai pas dit "10 KO maximum", j'ai dit de ne pas gaspiller une quantité démesurée de place, surtout quand ça peut être évité (comme c'est ton cas!). Ensuite, on peut faire bien plus de jeux en une place raisonnable que les 3 que tu cites. Par exemple, TI-Chess ne prend pas 500 KO non plus, Ice Hockey 68k non plus etc. La plupart des jeux prennent une place raisonnable, heureusement! Et ensuite, CF est un très mauvais exemple, c'est justement pour moi le jeu parfaitement inutilisable vu ses demandes immenses en archive (on ne peut rien mettre d'autre!) et en RAM (idem! On est déjà contents s'il permet d'installer PreOs, dont il a besoin pour tourner. :D Essaie de mettre un autre TSR et hop, plus assez de RAM). Je ne connais pas grand monde qui utilise CF (même sur le net), et sa gourmandise en ressources en est la raison numéro 1 (le caractère fortement bogué de la bêta en est une autre). Ce n'est carrément pas le modèle à suivre. Repousser les limites, certes, mais à travers un logiciel qui montre les capacités de la machine de manière optimale, pas une usine à gaz qui fait la même chose en monopolisant la machine entière!
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./Post n°315   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Lundi 4 juillet 2005 à 09:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


Hem, suffit de se ballader sur le forum de la T3 pour voir qu'il y a ud monde qui y joue hein ^^
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"Il faut apprendre pour savoir qu'il faut apprendre pour savoir."
    
./Post n°316   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 4 juillet 2005 à 09:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

En effet, il est quand même assez connu. Mais il est clair qu'il est trop gourmand, inutilisable sur Titanium dès qu'on met autre chose, ce qui est dommage.
-Edité le Lundi 4 juillet 2005 à 09:26 par Lionel Debroux-
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°317   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Lundi 4 juillet 2005 à 10:25 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Martial Demolins :
Hem, suffit de se ballader sur le forum de la T3 pour voir qu'il y a ud monde qui y joue hein ^^

Entre "du monde" et "beaucoup de monde", il y a quand-même un écart.
Et la plupart des posts au sujet de CF sur TimeToTeam, c'est pour se plaindre des bogues ou de la demande excessive en mémoire.
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Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 4 juillet 2005 à 11:50 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Beaucoup plus de plaintes de la demande excessive en mémoire que des bugs !
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°319   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Lundi 4 juillet 2005 à 12:27 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


#crayon# j'ai rarement vu des bug reports! par contre la RAM :/
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./Post n°320   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Lundi 4 juillet 2005 à 15:36 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


je peux aussi faire en sorte d'avoir une option "compress data" qui ferait passer deux fichiers de 64ko en 2 fichiers de 4ko chacun mais on ne pourrait plus jouer quand ils sont compressés. En tout cas c'est sur que je ne modifierai jamais le fonctionnement pour revenir a des tiles non expandés en 1 octet par pixel par plan.

et je voulais aussi dire que pour la RAM il n'y a aucune raison de ne pas l'utiliser en entier, elle est faite pour ca :)


-Edité le Lundi 4 juillet 2005 à 15:37 par LionelA-
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Lionel Debroux Ecrit le: Lundi 4 juillet 2005 à 16:22 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

> et je voulais aussi dire que pour la RAM il n'y a aucune raison de ne pas l'utiliser en entier, elle est faite pour ca :)
Tu es un gros vilain. Voyons, il faut que les programmeurs arrêtent de croire qu'ils peuvent s'arroger le droit d'utiliser toute la RAM de la calculatrice. Chaque octet compte, y compris la RAM qu'on ne peut pas utiliser sur la plupart des modèles. C'est pour ça qu'il faut toujours optimiser extrêmement taille.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°322   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Lundi 4 juillet 2005 à 16:37 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Lionel Debroux :
Tu es un gros vilain.


mdr !

non mais sinon je suis serieux en disant que la ram doit/peut etre utilisee en entier, les donnes doivent etre archivees pour laisser la ram au maximum vide pour l'execution des programmes. donc si on suit mon raisonnement on a tout le temps la ram dispo en entier et vu que un programme tourne a la fois et ben il a droit a tout :)
(et sinon meme si les TSR ca sert a rien il ne prennent pas non plus 20ko de ram donc ce que je dis tiens toujours)
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Folco Ecrit le: Lundi 4 juillet 2005 à 22:30 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


#stylo-plume#
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