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./REPRISE DU POST PRECEDENT (post n°342)   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Jeudi 27 octobre 2005 à 18:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Peut être que tu peux utiliser une table de tan à la place ?
-Edité le Jeudi 27 octobre 2005 à 18:57 par jfg-
Kill Mario
    
./Post n°343   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 10 novembre 2005 à 16:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


ouarf ca y'est j'ai dépassé les 40ko de binaire pur :p (pour 160ko de sources)
et c'est pas fini ^^
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./Post n°344   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Jeudi 10 novembre 2005 à 16:42 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


bianires pur données comprises, ou juste le code?
<<< Kernel Extremist©®™ >>>
Pas la peine d'aller là plus d'une fois tous les six mois...

"Il faut apprendre pour savoir qu'il faut apprendre pour savoir."
    
./Post n°345   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 10 novembre 2005 à 16:53 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


non juste le code, toutes les données sont dans des fichiers externes (~160ko de données externes)
oui vous avez bien lu, le jeu complet fait ~200ko (enfin pas vraiment puisque le binaire fait 24ko en ppg) :)
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./Post n°346   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Samedi 12 novembre 2005 à 00:15 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


allez un petit screenshot pour vous recompenser de votre patience :p (et puis ca fait pas de mal de temps en temps ^^)

http://www.tigen.org/lionela/data/temp/F-ZERO.GIF

-Edité le Samedi 12 novembre 2005 à 00:16 par LionelA-
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./Post n°347   Marquer comme non lu.
huhu Ecrit le: Samedi 12 novembre 2005 à 00:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de huhu Envoyer un email à huhu Envoyer un message privé à huhu  

mon dieu !! lio !! mais c est ennnnorme :)
t as bien bossé dis moi
le seul pb c la taille des sprites qui se réduit pas quand ils s éloignent
alors retourné bosser ;)
héhé .. hoho
    
./Post n°348   Marquer comme non lu.
Link Ecrit le: Samedi 12 novembre 2005 à 12:00 Déconnecté(e)    Voir le profil de Link Envoyer un email à Link Visiter le site WEB de Link Envoyer un message privé à Link  

Ouah! C'est grandiose.
    
./Post n°349   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Samedi 12 novembre 2005 à 12:22 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


merki ^^
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./Post n°350   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Samedi 12 novembre 2005 à 12:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

#eek# #love#

Dire que je pensais que les jeux sur TI avancaient plus beaucoup en ce moment... :D
En tout cas bravo, j'ai hate d'y jouer!!! :)
    
./Post n°351   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 24 novembre 2005 à 01:36 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


la fin approche a grands pas !
depuis le screenshot j'ai codé :
- tout le menu en haut (barre d'energie, position sur le plan, classement,...)
- animations des vaisseaux
- la gestion de la sauvegarde
- compression et autoarchivage des sauvegardes (autoarchivage selon option)
- gestion d'un numero de version du jeu et de la sauvegarde
- la gestion des records dans le time attack (5 records de temps total et 5 records de meilleur tour possibles par course)
- gestion des ghosts (un fichier de 40s fait environ 200octets) et compression et archivage automatique
- le menu du jeu est finalisé

il me reste :
- gerer l'animation de fin de grand prix
- gerer les variables de debloqage de class ou de grand prix
- gerer mieux l'IA (faire les differences entre les classes (niveau de difficulté))
- refaire les fichiers de données (les masks de collisions ne sont pas parfaits)
- faire les circuits manquants (en utilisant l'editeur de Pen^2)
- debugger 3 bugs isolés et connus
- ecrire un readme
- choisir une licence de distribution des sources
- releaser

voila voila :)
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./Post n°352   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Jeudi 24 novembre 2005 à 16:27 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

J'espère que le jeu sera assez long à finir quand même! :D

Sinon ya une petite question que je me pose. J'ai jamais trop joué à F-Zero (si ce n'est sur un émulateur N64) et je voulais savoir si il y a (et si il y aura sur la TI) plusieurs décors différents (que ce soit le fond ou le sol) ?
-Edité le Jeudi 24 novembre 2005 à 16:27 par EJC2810-
    
./Post n°353   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Jeudi 24 novembre 2005 à 17:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


EJC2810> ça dépend ce que tu entends par "finir", parceque dans un jeu de course tu passe l'essentiel de ton temps à améliorer tes temps.
Perso, pour gagner 5 sec sur une course, j'ai joué 20 min. Sachant qu'il va y avoir plus d'une vingtaine de circuits différents...
Kill Mario
    
./Post n°354   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 24 novembre 2005 à 17:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


huhu ouais ^^

sinon pour les decors y'a 9 styles differents (ciel et decor du sol) :) j'en ai montré que 2 pour le moment dans le dernier screenshot
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./Post n°355   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Jeudi 24 novembre 2005 à 22:18 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

dans un jeu de course tu passe l'essentiel de ton temps à améliorer tes temps.


Ouais c'est vrai. Mais c'est que j'adore les jeux où t'as des trucs à débloquer, des championnats, circuits et tout ça quoi. :)
Donc plus yaura de challenges à relever, mieux ce sera! #top#

sinon pour les decors y'a 9 styles differents


Ah ça c'est vraiment cool! :D
Au moins y aura pas que le tracé des circuits qui change!
    
./Post n°356   Marquer comme non lu.
mic Ecrit le: Vendredi 25 novembre 2005 à 00:09 Déconnecté(e)    Voir le profil de mic Envoyer un email à mic Visiter le site WEB de mic Envoyer un message privé à mic  

cool, bientot une release !
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./Post n°357   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Dimanche 27 novembre 2005 à 20:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


bon alors voila quelque news :

j'ai fini le developpement du jeu

il me reste :
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- releaser
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./Post n°358   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 27 novembre 2005 à 22:56 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Wow! Je pensais que ça allait être comme chez Pollux. :D Enfin bon, pour le moment tu n'as toujours rien sorti. :p
-Edité le Dimanche 27 novembre 2005 à 22:57 par Kevin Kofler-
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Mainteneur du portage Linux/Unix de TIGCC: http://tigcc.ticalc.org/linux/
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Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°359   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Dimanche 27 novembre 2005 à 23:53 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Merci d'avoir cru en moi :D
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./Post n°360   Marquer comme non lu.
huhu Ecrit le: Mercredi 30 novembre 2005 à 00:10 Déconnecté(e)    Voir le profil de huhu Envoyer un email à huhu Envoyer un message privé à huhu  

wep, moi aussi je pensais que tu le finirais jamais #langue#
enfin un projet perso finalié :)
c la classe

bravo quand meme ;)

++
héhé .. hoho
    
./Post n°361   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 1er décembre 2005 à 02:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


put**n je suis degouté, le POTY a commencé et c'est mort pour moi, sur ticalc il m'ont conseillé d'attendre l'année prochaine pour releaser.....
voilà adieu, je vais me pendre
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