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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 11:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Voici (enfin) la beta de F-zero !

http://membres.lycos.fr/liosoft/fzerobeta1.gif

Il y a une version 89 92+ et V200

Les touches sont expliquées dans Keys.txt

Donnez moi votre avis sur le gameplay et sur la definition des touches (surtout sur 92+ car je n'ai pas pu tester)


Telechargez la Beta1 !


La version lowres est plutot conseillée sur les HW1 (10MHz)

Amusez vous bien !

PS: y'en a marre de cet hebergeur ! (Geogeo ca serait sympa si tu pouvais le mettre sur ta page et éditer mon post, merci !)
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Benjy Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 12:11 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Oua!!!! Magnifique!!!!
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
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LionelA Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 18:02 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Merci Benjy ! et ce n'est que le début!

Pour ce qui est de la rapidité que tu trouves trop élévée (cf yN) c'est pas Wipeout c'est F-zero et par conséquent ça se doit d'être très rapide (même si je trouve que ça l'est pas assez encore).

Sinon j'ai pas l'impression que ça interesse du monde cette beta (ça valait le coup de se lever a 9h30 ce matin pour la finir tiens !)

Allez réagissez ! Dites que c'est pourri si vous trouvez (c'est déjà une réaction au moins)
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geogeo Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 18:13 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Niquel mais y a pas d'ennemis :D
Tu peux faire des cinématiques? Genre les voitures au départ et tourner autour?
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LionelA Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 18:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Pour les ennemis j'aurais pu caler un pauvre vaisseau qui se baladait comme dans la demo precedente mais je prefere programmer une petite IA avant de le filer en pature 8)
Des cinematiques ? pas de probleme c'est déja implementé.

Comme j'ai dis dans le readme je prefere pas tout montrer d'un coup pour pas que vous ayez un choc !!

Le but de cette bêta etant simplement de faire tester du gameplay.
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geogeo Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 18:35 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Ok.
Tout connait déjà mon avis sur la chose? Tout simplement sublime.
Mais juste un truc, y a pas moyen de tricher? C'est à dire avoir un horizon plus détaillé et tout ce qui se trouve en bas de l'écran vraiment moins détaillé?
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LionelA Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 18:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


J'ai essayé de faire cette technique mais je n'y suis pas arrivé. J'ai abandonné l'idée de le faire car mes indices de boucle sont en #define et je pense que ca ferait plus ramer de les mettre en variable.

Si un jour quelqu'un veut essayer d'optimiser le moteur on pourra peut etre caler une resolution plus potable...

Sinon tu as un ti92+ non ? alors est-ce que les touches sont bien choisies ?
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geogeo Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 18:55 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Ca me semble parfait.
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LionelA Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 18:59 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


C'est cool alors (je fais pas de menu pour redefinir les touches !)

Et niveau gameplay ? tu trouves trop rapide aussi ? t'arrive à maîtriser le dérapage ?
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./Post n°9   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 20:43 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Moi je trouve le jeu dur parcequ'on voit pas très loin en avance, on découvre les virages trop tard.
Aussi, il faudrait mettre une bar de chargement au début.
Kill Mario
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 20:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Oui je suis du meme avis que JFG une barre serais pas mal, et c'est vrais que les virage on s'y attend pas faudrai faire quelque chose je pense. Et sinon pour les derapages j'arrive pas moi :(:(
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
./Post n°11   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 20:48 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Ok je vais corriger la vue dans la prochaine version (en fait je viens de le faire)
Et pour la barre de chargement il y aura ce qu'il faut.
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./Post n°12   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 21:08 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


lol le dérapage je trouve facile mais bon vous êtes là pour tester.
Pendant que tu accelère et que tu tourne, tu freine toujours en maintenant l'accelerateur et tu verras le vaisseau qui part en dérapage !
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./Post n°13   Marquer comme non lu.
Benjy Ecrit le: Jeudi 19 août 2004 à 21:51 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Et sur HW1 le high res marche niquel!! Et aussi une gestion du sens serai pas mal, si on va a contre sens le dire style en mettant un sens interdit ou quel qu chose comme ca.
-Edité le Jeudi 19 août 2004 à 21:54 par benjy-
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./Post n°14   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Vendredi 20 août 2004 à 14:49 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Je vois l'idée de barre de chargement. Surtout, n'utilise pas les fonctions de progress bar d'AMS ! Elles nécessitent AMS 2.xx, et sont lentes, voire extrêmement lentes (cf la doc, c'est moi qui l'ai convertie en format TIGCC et améliorée). Un programme trivial montre l'ampleur des dégâts...
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°15   Marquer comme non lu.
Invité Ecrit le: Vendredi 20 août 2004 à 22:54 Déconnecté(e)    
 
Il y a un mode multijoueur ?
    
./Post n°16   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Samedi 21 août 2004 à 05:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Il y aura.
Kill Mario
    
./Post n°17   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Samedi 21 août 2004 à 06:19 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Peut être qu'il y en aura un (mode multiplayer), ce n'est pas encore sûr à 100%.
Je ne suis pas là du week end donc je ne pourrais pas repondre à des questions.
Sinon j'aimerais savoir s'il existe des techniques pour calculer la position d'un joueur par rapport aux autres (1er, 2eme, ..., dernier) et aussi quel technique utiliser pour l'IA des conccurents ?
Postez vos idées svp
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./Post n°18   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Samedi 21 août 2004 à 10:32 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

> Sinon j'aimerais savoir s'il existe des techniques pour calculer la position d'un joueur par rapport aux autres (1er, 2eme, ..., dernier)
Je vois la technique d'un nombre de tours et un offset par rapport au début du tour, mais la définition de l'offset est un peu difficile dans les virages...
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°19   Marquer comme non lu.
Fisch2 Ecrit le: Samedi 21 août 2004 à 18:04 Déconnecté(e)    Voir le profil de Fisch2 Envoyer un email à Fisch2 Envoyer un message privé à Fisch2  

Vous pourriez régler chaque niveau en haut avec un système de série de waypoints augmente le long de la piste. Il ne serait pas trop dur pour dire si un véhicule a passé un de ces waypoints. Peut-être avoir des types différents de waypoints pour dire que quelle direction les besoins de véhicule sont dans de ce waypoint pour cet être le passé qui l'un. Alors, déterminer les positions de chaque véhicule, juste voir que qui a passé le plus de waypoints. Si la droite faite, je pense que cette méthode pourrait être très efficace.

---

You could set each level up with a system of waypoints set up along the track. It wouldn't be too hard to tell if a vehicle has passed one of these waypoints. Maybe have different types of waypoints to tell which direction the vehicle needs to be in from that waypoint for it to be past that one. Then, to determine the positions of each vehicle, just see who passed the most waypoints. If done right, I think this method could be very efficient.
Bah
    
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