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./POST DE DEPART (post n°0)   Marquer comme non lu.
willyFFfan Ecrit le: Samedi 9 avril 2005 à 13:25 Déconnecté(e)    Voir le profil de willyFFfan Envoyer un email à willyFFfan Visiter le site WEB de willyFFfan Envoyer un message privé à willyFFfan  

Voilà, comme je commence un peu à programmer avec, je me rend compte qu'il y a pas mal de fonctions mais pas assez...
Un truc qui serait bien ca serait pour les Tiles, pouvoir faire des Tiles de longueur*largeur personalisé serait le top, ou alors faire au moins un de 64*64.Parce que 32*32 c'est trop petit.
Sinon je ne comprend toujour pas ce bug des touches...Ne peut-il pas etre corrigé d'une manière ou d'une autre ? Car l'incrémentation d'une variable est très lourd d'en le programme surtout dans le jeu en lui-même.
N'est t'il pas possible de faire des labels et goto ?ou est-ce juste du rêve pur ?
Voilà je crois que c'est déjà pas mal... :D
http://www.total-ti89.com/images/total-ti89.gif
    
./Post n°1   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Samedi 9 avril 2005 à 16:05 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Puis-je te conseiller TIGCC? http://tigcc.ticalc.org

willyFFfan :
Voilà, comme je commence un peu à programmer avec, je me rend compte qu'il y a pas mal de fonctions mais pas assez...

On en a des tonnes, nous.

Un truc qui serait bien ca serait pour les Tiles, pouvoir faire des Tiles de longueur*largeur personalisé serait le top, ou alors faire au moins un de 64*64.Parce que 32*32 c'est trop petit.

Avec TIGCC et ExtGraph, tu peux afficher n'importe quelle taille de sprites ou tiles.

Sinon je ne comprend toujour pas ce bug des touches...Ne peut-il pas etre corrigé d'une manière ou d'une autre ?

Tu n'as pas ce bogue avec TIGCC non plus.

Car l'incrémentation d'une variable est très lourd d'en le programme surtout dans le jeu en lui-même.

Dans TIGCC, l'incrémentation d'une variable est traduite par le compilateur en une seule instruction assembleur.

N'est t'il pas possible de faire des labels et goto ?ou est-ce juste du rêve pur ?

Avec TIGCC, c'est possible.
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./Post n°2   Marquer comme non lu.
Professeur Shadocko Ecrit le: Samedi 9 avril 2005 à 17:32 Déconnecté(e)    Voir le profil de Professeur Shadocko Envoyer un email à Professeur Shadocko Envoyer un message privé à Professeur Shadocko  

Kevin... #trilol#
(n'empeche que je me suis mis a TIGCC moi! :) )
Pour qu'il y ait le moins de mécontents possible, il faut toujours taper sur les mêmes! (Devise shadock)
    
./Post n°3   Marquer comme non lu.
Jfg Ecrit le: Samedi 9 avril 2005 à 17:54 Déconnecté(e)    Voir le profil de Jfg Envoyer un email à Jfg Visiter le site WEB de Jfg Envoyer un message privé à Jfg  


Avec TIGCC et ExtGraph, tu peux afficher n'importe quelle taille de sprites ou tiles.

Tu ne peux afficher que des tiles de largeur multiple de 8, 16,32 plutôt. Mais c'est clair que ExtGraph est un immense plus à TIGCC.
Kill Mario
    
./Post n°4   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Samedi 9 avril 2005 à 18:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


N'importe quel multiple de 8, donc en fin de compte n'importe quelle taille vu que tout entier a un multiple de 8 supérieur ou égal. :) (Les pixels excessifs peuvent être masqués.) J'ai des sprites de largeur 9, 10, 11, 15 et 16 dans Backgammon, en remplissant à 16 avec des transparences. (J'utilise ma propre routine de sprites, mais on peut faire la même chose avec ExtGraph.)
-Edité le Samedi 9 avril 2005 à 18:24 par Kevin Kofler-
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willyFFfan Ecrit le: Samedi 9 avril 2005 à 19:43 Déconnecté(e)    Voir le profil de willyFFfan Envoyer un email à willyFFfan Visiter le site WEB de willyFFfan Envoyer un message privé à willyFFfan  

oui mais TIGCC c'est du C non ?
Et je ne connais pas leC alors que le basic...c'est basique !
http://www.total-ti89.com/images/total-ti89.gif
    
./Post n°6   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Samedi 9 avril 2005 à 19:53 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Franchement, le C n'est pas trop différent du BASIC de ETP. On peut convertir des programmes ligne par ligne de ETP en C, la correspondance est frappante. Et le C pourra t'être utile pour plein d'autres trucs, alors que le langage ETP ne te servira que pour ETP Studio et nulle part ailleurs.
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willyFFfan Ecrit le: Samedi 9 avril 2005 à 20:07 Déconnecté(e)    Voir le profil de willyFFfan Envoyer un email à willyFFfan Visiter le site WEB de willyFFfan Envoyer un message privé à willyFFfan  

Bon ok je vais essayer de m'y mettre... y a pas un tutorial ou manuel en francais ?
http://www.total-ti89.com/images/total-ti89.gif
    
./Post n°8   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Samedi 9 avril 2005 à 23:20 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Il y a le tuto de limmt sur ce site, et celui de squale92 sur Ti-Fr.
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./Post n°9   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 00:41 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

C'est sûr que si on réoriente les utilisateurs potentiels de ETP vers du TIGCC, ETP n'aura jamais la possibilité d'évoluer puisqu'il ne sera même pas utilisé.
Kevin, ton comportement jaloux est absolument ridicule et puéril...
    
./Post n°10   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 00:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Sasume :
C'est sûr que si on réoriente les utilisateurs potentiels de ETP vers du TIGCC

Ben, la réalité, c'est que TIGCC gère les features qu'il demande ici et maintenant, alors que pour ETP, ce sera peut-être dans un mois, peut-être dans une année, peut-être dans une décennie, peut-être jamais, qui sait?

Et puis dans une certaine mesure je ne cherche qu'à reprendre les utilisateurs qu'il nous a piqués. :p

ETP n'aura jamais la possibilité d'évoluer puisqu'il ne sera même pas utilisé.

La réalité, c'est aussi que Onur a toujours un retard énorme sur TIGCC, et que s'il ne pourra pas le combler (avec ou sans utilisateurs), ETP ne deviendra jamais une altérnative sérieuse aux compilateurs existants (même TIFS est plus avancé que ETP à l'heure actuelle).

Kevin, ton comportement jaloux est absolument ridicule et puéril...

En quoi est-ce un comportement jaloux de dire que nous, on gère déjà tout ce qu'il demande?
-Edité le Dimanche 10 avril 2005 à 00:50 par Kevin Kofler-
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./Post n°11   Marquer comme non lu.
Onur Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 01:15 Déconnecté(e)    Voir le profil de Onur Envoyer un email à Onur Visiter le site WEB de Onur Envoyer un message privé à Onur  


willyFFfan :
Voilà, comme je commence un peu à programmer avec, je me rend compte qu'il y a pas mal de fonctions mais pas assez...

Il y a beaucoup moins de fonction que sur tigcc par exemple, ca vient du fait que soit ils n'ont pas été programmé #rougir# soit ils sont cachés (un grand nombre de fonction de conversion, de gestion de mémoire et d'affichage est inutile puisque c'est fait automatiquement) #spin# , soit non documentés #zen# .

Un truc qui serait bien ca serait pour les Tiles, pouvoir faire des Tiles de longueur*largeur personalisé serait le top, ou alors faire au moins un de 64*64.Parce que 32*32 c'est trop petit.

Ca y a pas de probleme. Les tiles dessinés gèrent automatiquement la transparence donc avoir des tiles de 64*64 permettrait d'avoir un tile de n'importe quel taille. Si on pousse la réflexion, on pourrait faire des tiles de 240*128 mais là on frolle les idées pour la prochaine version #10#

Sinon je ne comprend toujour pas ce bug des touches...Ne peut-il pas etre corrigé d'une manière ou d'une autre ? Car l'incrémentation d'une variable est très lourd d'en le programme surtout dans le jeu en lui-même.

Je peux corriger ce bug, mais ca risque de ralentir l'execution dans certains cas. Au pire, je renommerai les fonctions rapides de test d'une touche, comme ca on ne les utilisera que vraiment quand il y en a besoin. #ange#

N'est t'il pas possible de faire des labels et goto ?ou est-ce juste du rêve pur ?

Si c'est possible. Tu n'as surement pas fait attention, "lbl" et "goto" sont reconnus par l'éditeur de code. Mais ca ne sert à rien puisque c'est pas géré par le compilo. Je peux les mettre mais ca va peut etre poser des problemes avec les variables locales et puis il faut éviter les labels et goto car le code devient très vite du "spaghetti". Comme je ne suis pas fan des labels et goto je m'étais permis de repousser leur implémentation mais c'est vrai que c'est important en Basic d'en avoir. #timide#

Merci de l'avoir testé et de m'avoir fait part de tes suggestions. #biz#
Je ne veux pas faire quelque chose de bien, je cherche l'excellence:ETP Studio...


et autres projets à finir avant 2010
    
./Post n°12   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 11:04 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Ben, la réalité, c'est que TIGCC gère les features qu'il demande ici et maintenant, alors que pour ETP, ce sera peut-être dans un mois, peut-être dans une année, peut-être dans une décennie, peut-être jamais, qui sait?
Evidemment, TIGCC a plus de 5 ans et est basé sur GCC qui doit avoir au moins 10 ans !
Cela dit, TIGCC ne propose pas d'éditeur de sprites / animations...

Et puis dans une certaine mesure je ne cherche qu'à reprendre les utilisateurs qu'il nous a piqués.
Faux, il a dit lui-même qu'il ne connait pas le C.

La réalité, c'est aussi que Onur a toujours un retard énorme sur TIGCC, et que s'il ne pourra pas le combler (avec ou sans utilisateurs), ETP ne deviendra jamais une altérnative sérieuse aux compilateurs existants (même TIFS est plus avancé que ETP à l'heure actuelle).
Non, pas si plusieurs utilisateurs se tournent vers ETP et le trouvent suffisemment intéressant pour avoir envie de le faire évoluer. Mais c'est sûr que si tu empêches (par jalousie, j'insiste) les utilisateurs d'utiliser ETP, il n'y en aura pas.

En quoi est-ce un comportement jaloux de dire que nous, on gère déjà tout ce qu'il demande?
C'est un comportement jaloux de ne pas supporter qu'il puisse exister autre chose que TIGCC (je te rappelle que tu fais pareil avec GTC, Moka, GFA-Basic).
    
./Post n°13   Marquer comme non lu.
willyFFfan Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 15:26 Déconnecté(e)    Voir le profil de willyFFfan Envoyer un email à willyFFfan Visiter le site WEB de willyFFfan Envoyer un message privé à willyFFfan  

T'inquiète pas Nounours je reste sur ETP...(je comprend pas granc chose a TIGCC #rougir#)
Alors je vais attendr ela prochaine version pour faire mon prochain jeux...j'attend sur tout pour les Tiles et pour le bug des touches. En espérant que cela sera corrigé rapidement.
http://www.total-ti89.com/images/total-ti89.gif
    
./Post n°14   Marquer comme non lu.
FpgForce Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 15:31 Déconnecté(e)    Voir le profil de FpgForce Envoyer un email à FpgForce Envoyer un message privé à FpgForce  

C'est sûr que si on réoriente les utilisateurs potentiels de ETP vers du TIGCC, ETP n'aura jamais la possibilité d'évoluer puisqu'il ne sera même pas utilisé.
Kevin, ton comportement jaloux est absolument ridicule et puéril...
^1000

Kevin tu n'es qu'un gros gamin. J'ai même pas besoin d'argumenter il suffit de lire le topic, franchement tu deviens vraiment fatiguant.
    
./Post n°15   Marquer comme non lu.
serioussam Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 16:29 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  
  -- Post locké --
 
    
./Post n°16   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 16:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Vous avez bientôt fini de troller?

Sasume :
Ben, la réalité, c'est que TIGCC gère les features qu'il demande ici et maintenant, alors que pour ETP, ce sera peut-être dans un mois, peut-être dans une année, peut-être dans une décennie, peut-être jamais, qui sait?
Evidemment, TIGCC a plus de 5 ans et est basé sur GCC qui doit avoir au moins 10 ans !

Ben oui. Mais ce qui compte pour l'utilisateur, c'est que les features y sont, pas pourquoi ils y sont.

Cela dit, TIGCC ne propose pas d'éditeur de sprites / animations...

C'est vrai, mais il existe plusieurs éditeurs de sprites pour TIGCC sur ticalc.org et autres.

Et puis dans une certaine mesure je ne cherche qu'à reprendre les utilisateurs qu'il nous a piqués.
Faux, il a dit lui-même qu'il ne connait pas le C.

Mais s'il n'y avait pas ETP, il serait bien obligé de l'apprendre.

La réalité, c'est aussi que Onur a toujours un retard énorme sur TIGCC, et que s'il ne pourra pas le combler (avec ou sans utilisateurs), ETP ne deviendra jamais une altérnative sérieuse aux compilateurs existants (même TIFS est plus avancé que ETP à l'heure actuelle).
Non, pas si plusieurs utilisateurs se tournent vers ETP et le trouvent suffisemment intéressant pour avoir envie de le faire évoluer.

Comment veux-tu qu'ils le fassent évoluer? C'est closed source! Seul Onur peut le faire évoluer! Donc qu'il y ait des utilisateurs ou pas ne va pas changer grand chose à l'évolution de ETP.

Maintenant, place-toi du point de vue de l'utilisateur. Il peut envoyer des feature requests à Onur et attendre des semaines, voire des mois, qu'ils soient réalisés, ou il peut utiliser un compilateur qui les fournit déjà. Qu'est-ce qui est plus pratique à ton avis?

Mais c'est sûr que si tu empêches (par jalousie, j'insiste) les utilisateurs d'utiliser ETP, il n'y en aura pas.

Pfff, je n'empêche pas les utilisateurs d'utiliser ETP, je leur dis qu'il y a des alternatives meilleures.

En quoi est-ce un comportement jaloux de dire que nous, on gère déjà tout ce qu'il demande?
C'est un comportement jaloux de ne pas supporter qu'il puisse exister autre chose que TIGCC (je te rappelle que tu fais pareil avec GTC, Moka, GFA-Basic).

Mais ce n'est pas ce que contiennent mes posts dans ce topic, il va falloir que tu apprennes à lire.
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Kevin Kofler Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 16:36 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


willyFFfan :
T'inquiète pas Nounours je reste sur ETP...(je comprend pas granc chose a TIGCC #rougir#)

Bah, ça, on peut l'arranger. :)
Je peux te traduire des morceaux de code de ETP en TIGCC, je peux répondre à toute question que tu peux avoir etc.
Tu sais comment me contacter: poste ici, maile-moi ou viens sur IRC, c'est comme tu veux.
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willyFFfan Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 16:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de willyFFfan Envoyer un email à willyFFfan Visiter le site WEB de willyFFfan Envoyer un message privé à willyFFfan  

Non mais je suis pas presser KK, je pense que je vais attendre les release de Nounours, je m'y suis vraiment fait a etp. Il est simple convivial et sera j'en suis sur puissant (il l'est déjà pas mal). C'est vrai que TIGCC à l'air pas mal mais il faut bien que le monde de la Ti évolue et qu'il y est du sang neuf, alors autant silicité un peu ETP, avec qui je pense je vais continuer à faire des jeux pour le moment.

EDIT : Pourquoi il y eu des posts lockés ? tout le monde à le droit de s'exprimer...j'aurai bien voulue connaitre leurs réponse en plus.
-Edité le Dimanche 10 avril 2005 à 16:54 par willyFFfan-
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serioussam Ecrit le: Dimanche 10 avril 2005 à 17:23 Déconnecté(e)    Voir le profil de serioussam Envoyer un email à serioussam Visiter le site WEB de serioussam Envoyer un message privé à serioussam  
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