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Professeur Shadocko Ecrit le: Samedi 7 mai 2005 à 20:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de Professeur Shadocko Envoyer un email à Professeur Shadocko Envoyer un message privé à Professeur Shadocko  

Dari et EJC2810: Formons le CDSAUFZADMEAAUB (comité de soutien a un F-Zero avec des missiles et autres armes ultra bourines).
Tu nous feras un ptit mod avec des missiles s'il te plait LionelA? (yeux de bambi) 8)
Pour qu'il y ait le moins de mécontents possible, il faut toujours taper sur les mêmes! (Devise shadock)
    
./Post n°267   Marquer comme non lu.
geogeo Ecrit le: Samedi 7 mai 2005 à 21:24 Déconnecté(e)    Voir le profil de geogeo Envoyer un email à geogeo Visiter le site WEB de geogeo Envoyer un message privé à geogeo  


Moi je me rappel d'un jeu nommé Wacky Wheels où l'on pouvait gêler les ennemis, leur balancer des erissons, des boules de feux. Les faires exploser, les noyer et même lancer des diables sur la piste. C'était assez amusant. :D
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Programmeur sur TI68K. Arkanoid, Nebulus, GFA-Basic.

Plus d'informations sur GFA-Basic (un langage Basic pour TI68K).
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./Post n°268   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Samedi 7 mai 2005 à 21:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


c'est clair que c'est sûr et certain à 100% même pas besoin de batailler pour ça je ne vais absolument pas faire le sacrilège de foutre des armes dans F-Zero, non mais :p
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EJC2810 Ecrit le: Samedi 7 mai 2005 à 22:50 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Hey je l'avais aussi Wacky Wheels! :D :D :D
    
./Post n°270   Marquer comme non lu.
Dari Ecrit le: Dimanche 8 mai 2005 à 11:01 Déconnecté(e)    Voir le profil de Dari Envoyer un email à Dari Visiter le site WEB de Dari Envoyer un message privé à Dari  

Bon OK, donc on va pouvoir bourriner sec.
Sinon, est-ce qu'il y a plusieurs types de vaisseaux (un bourrin lent, un accélération rapide et agile, et un fragile avec vitesse de pointe de sadique, par exemple) ?
"iPod, therefore, I am."

http://media.laquadrature.net/Quadrature_black-out_HADOPI_468x60px.gif

    
./Post n°271   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Mercredi 15 juin 2005 à 23:25 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


juste pour dire que F-Zero est maintenant compatible PedroM :)
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./Post n°272   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Jeudi 16 juin 2005 à 08:34 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

... parce que tu l'as modifié pour utiliser memcpy au lieu de strncpy, qui est buggée dans PedroM.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°273   Marquer comme non lu.
Sasume Ecrit le: Jeudi 16 juin 2005 à 09:47 Déconnecté(e)    Voir le profil de Sasume Envoyer un email à Sasume Visiter le site WEB de Sasume Envoyer un message privé à Sasume  

Pourquoi cette précision Lionel ?
Ça donne franchement l'impression que tu sautes sur l'occasion pouru clamer que Pedrom est inutilisable. C'est plutôt à Patrick qu'il faut reporter les bugs qu'à nous...
    
./Post n°274   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Jeudi 16 juin 2005 à 09:51 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

Il a fait lui-même la remarque partout sauf ici...
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°275   Marquer comme non lu.
Kevin Kofler Ecrit le: Jeudi 16 juin 2005 à 11:35 Déconnecté(e)    Voir le profil de Kevin Kofler Envoyer un email à Kevin Kofler Visiter le site WEB de Kevin Kofler Envoyer un message privé à Kevin Kofler  


Bah, franchement, si on n'a plus le droit d'utiliser strncpy, c'est lamentable!
À quand la prochaine version de PedroM?
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Participez à la reprise de Ti-Gen!
    
./Post n°276   Marquer comme non lu.
Folco Ecrit le: Jeudi 16 juin 2005 à 12:10 Déconnecté(e)    Voir le profil de Folco Envoyer un email à Folco Envoyer un message privé à Folco  


"Lamentable...."
C'est scandaleux que tu dises ça #mad#

Plus que 3 bugs à corriger pour la version suivante.
<<< Kernel Extremist©®™ >>>
Pas la peine d'aller là plus d'une fois tous les six mois...

"Il faut apprendre pour savoir qu'il faut apprendre pour savoir."
    
./Post n°277   Marquer comme non lu.
Lionel Debroux Ecrit le: Jeudi 16 juin 2005 à 14:44 Déconnecté(e)    Voir le profil de Lionel Debroux Envoyer un email à Lionel Debroux Visiter le site WEB de Lionel Debroux Envoyer un message privé à Lionel Debroux  

La correction a été postée par Pollux et autres sur yAronet, et Patrick a bien vu le bug report.
Lionel Debroux - membre de TICT.
    
./Post n°278   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 16 juin 2005 à 17:29 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


je voulais pas saouler avec des bug report de PedroM ici puisque de toute façon PpHd ne passe pas sur tigen :)
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./Post n°279   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Samedi 18 juin 2005 à 21:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Euh, si je peut me permettre...
Maintenant qu'on est en vacances et que les exams sont passés (sauf si rattrapage), tu vas pouvoir bosser sur F-Zero! :D

J'en viens donc à ma question: C'est pour quand? :)
    
./Post n°280   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Lundi 20 juin 2005 à 16:57 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


comment le fait que tu sois en vacances peut me permettre de bosser sur f-zero :p ?
non serieusement je suis en stage et j'ai pas mal de boulot en ce moment donc je continue a developper mais au ralenti, dès que ca ira mieux je repartirai a fond mais pour l'instant boulot en priorité :)
-Edité le Lundi 20 juin 2005 à 16:57 par LionelA-
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./Post n°281   Marquer comme non lu.
EJC2810 Ecrit le: Lundi 20 juin 2005 à 18:10 Déconnecté(e)    Voir le profil de EJC2810 Envoyer un email à EJC2810 Envoyer un message privé à EJC2810  

Ahhhhhh ok! :D

Un peu de pitié pour ceux qui sont en vacances et qui ont pas F-Zero tout de même! #triso#
    
./Post n°282   Marquer comme non lu.
Pollux Ecrit le: Lundi 20 juin 2005 à 23:28 Déconnecté(e)    Voir le profil de Pollux Envoyer un email à Pollux Envoyer un message privé à Pollux  

LionelA :
comment le fait que tu sois en vacances peut me permettre de bosser sur f-zero :p ?
non serieusement je suis en stage et j'ai pas mal de boulot en ce moment donc je continue a developper mais au ralenti, dès que ca ira mieux je repartirai a fond mais pour l'instant boulot en priorité :)
-Edité le Lundi 20 juin 2005 à 16:57 par LionelA-


et en plus tu bloques au niveau 46, donc tu es d'autant plus écrasé par ton boulot ;)
    
./Post n°283   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Lundi 20 juin 2005 à 23:52 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


oups #grillé# :p
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./Post n°284   Marquer comme non lu.
LionelA Ecrit le: Jeudi 30 juin 2005 à 03:07 Déconnecté(e)    Voir le profil de LionelA Envoyer un email à LionelA Visiter le site WEB de LionelA Envoyer un message privé à LionelA  


Bon quelques news :
Gestion du link finie et testée sur VTI et real calc -> ca marche parfait, j'expliquerai ma méthode si vous me le demandez (méthode qui se couple avec ma methode de regulation de la vitesse sans la moindre attente CPU)
Bref j'arrive a synchroniser les deux calc sur l'auto interrupt 1 du master et on peut meme arracher le cable pendant le jeu, ca le detecte au bout d'une demi seconde (je peux mettre moins mais VTI se chie dessus avec son taux de transfert minable) et on peut rebrancher et repartir sans le moindre décalage dans la synchro ni le moindre ralentissement dans le jeu par rapport au mode 1 joueur, en gros je suis trop fier de cette méthode qui parait-il n'est pas bien :p
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Benjy Ecrit le: Jeudi 30 juin 2005 à 07:32 Déconnecté(e)    Voir le profil de Benjy Envoyer un email à Benjy Visiter le site WEB de Benjy Envoyer un message privé à Benjy  


Lol pas bien pourquoi?? Car c'est prometteur en tous cas!!!
Le langage C y'a pas mieux!!!
    
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